Transformers Armada
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Transformers Armada
Transformers Armada
Blurr & Incinerator (Supercon)
NOME: Blurr
Alleanza: Autobot
PARTNER Minicon: Incinerator
"Non cedere e CONTINUA a combattere!"
BLURR è una spiccia centrale elettrica di azione decisiva.
Il suo atteggiamento tutto-lavoro-niente-divertimento spesso lo pone in amichevole, ma animata, competizione con HOTSHOT.
Equipaggiato di capacità di attacco di precisione a ultra velocità e di uno speciale metodo di attacco in volo, cosa che pochi AUTOBOT hanno, il freddo disprezzo di BLURR in faccia all’apparente sconfitta lo rende uno degli AUTOBOT che più ispirano timore in battaglia … ma abilità, disciplina e coraggio sono sufficienti per parare i più mortali attacchi dei DECEPTICON?
Forza : 6.0
Intelligenza : 8.0
Velocità : 9.0
Resistenza : 7.0
Rango : 7.0
Coraggio : 9.0
Potenza di fuoco : 6.0
Abilità : 8.0
Blurr è un'auto sportiva color ARGENTO (ed infatti il nome giapponese Silverbolt è decisamente più appropriato) abbastanza "esagerata": se la parte anteriore è quella di una normale auto da corsa, la parte anteriore è più larga e un po' più lunga, insomma più grande rispetto a quanto ci si aspetterebbe da un veicolo simile. Le ruote posteriori sono della stessa misura di quelle anteriori e non so se è un bene... anzi, credo che se semplicemente facevano la cabina di pilotaggio più grande l'auto in generale era più proporzionata. Di sicuro sarebbe un ottimo veicolo cybertroniano, ma nonostante l'ottimo sculpt come auto terrestre....
Tutto quel popò di spazio dietro serve per alloggiarvi due lanciamissili laterali, incastrati nell'alettone posteriore, che fungono idealmente anche da propulsione aggiuntiva. Con questi e i missili arancio che corrono lungo i fianchi dell'auto, il veicolo ACQUISTA un po' di più di armonia.
Ma la parte posteriore allargata serve soprattutto per la gimmick dell'agganciamento col suo partner Minicon Incinerator. Questi, nella sua MODALITÀ alternativa è un'auto da formula 1 blu con un'alettone posteriore arancio e due enormi moduli-motore dietro di questo. Infilando Incinerator dietro l'alettone di Blurr si ATTIVA la gimmick (da notare come questa non si attiva grazie ad una presa Minicon ma inserendo TUTTO il Minicon dell'alloggio preposto; le prese per Minicon sono comunque ovviamente presenti sull'alettone, una per estremità) che consente all'auto di aprire ed abbassare le fiancate posteriori facendo assumere al veicolo un'effettiva terza modalità volante che ricorda quella del G1 Tracks.
In effetti, più che Blurr era forse meglio nominarlo come Tracks, visto questa particolare gimmick; inoltre, il nome giapponese Silverbolt del modellino acquista spessore, visto che richiama al Fuzor BW metà lupo e metà aquila, un po' come quest'auto volante.
L'auto acquista quindi un perché della sua forma un po' pretestuosa, anche se un difetto grave, nonostante fari e parabrezza in plastica trasparente gialla e pure le turbine scolpite sulle "ali" nel lato opposto della posizione delle ruote posteriori, dicevo, un difetto grave sono le gambe del robot che spuntano in parte da dietro il veicolo!! ^_^''
Incinerator, da bravo Minicon, aiuta il design del veicolo modificato divenendo un'ulteriore alettone e motore per l'auto volante, da qui quindi l'avere il succitato alettone arancio così largo e i due moduli posteriori così grandi. Però forse avrebbe aiutato di più se questi fossero stati dipinti di grigi. Soffermandoci sul Minicon, la trasformazione di Incinerator è quella basilare con la parte posteriore che si spiega diventando le gambe, mentre il muso dell'auto... va a finire tutto sul braccio destro.
Il robot è carino,con corpo grigio chiaro e arti blu, e l'alettone arancio sulla schiena è un bel tocco (ha gli stessi colori in comune con Blurr); la scultura delle gambe è semplice mentre quella di torso e testa è più ricercata, con un simbolo minicon sulla parte sinistra del petto, visore rosso e bocca visibili sul viso ed un'antenna al lato destro del capo. Il braccio sinistro, sebbene con un ball-joint su gomito ha sta parte anteriore dell'auto che è un pochino pretestuosa e messa lì tanto perché chiaramente non si sapeva dove metterla! ^_^'' Mah, facciamo finta che sia uno scudo, visto che manco cerca di mimare la forma di un'arma o di un cannone.... :-/
Tornando a Blurr, la trasformazione in robot purtroppo puzza un po' da shell-former: prendendo le gambe ed abbassandole, tutto il corpo segue gli arti fino a che la testa spunta dal parabrezza, alzando il tettuccio: quasi un automorph preistorico, direi. Le gambe si allungano e si fanno comparire i piedi, mentre la parte anteriore dell'auto si divide in due lateralmente, con la parte esterna che diventa delle larghe spalliere mentre il cofano centrale si abbassa diventando le braccia. Infine, si abbassa la parte posteriore dell'auto lungo la schiena. Davvero carina la trasformazione delle braccia (col senno di ora, potevano riciclarla meglio per quella di MOVIEJazz...), ma a parte questo si ha l'impressione che il robot sia inscatolato dentro l'auto.
Blurr comunque come robot è bello a vedersi, ma piccolino, a causa della massa ingombrante per lo zaino di roba avanzata che si ritrova... anzi, più che uno zaino sembra un mantello, per come sono disposte le "ali" della sua modalità di auto volante, mentre le spalliere a punta sono il tocco finale a dare quasi un tocco di regalità, ad un personaggio che però non dovrebbe averne, visto che la testa somiglia a quella di un casco da auto da corsa... anzi, quasi da motocross, con in più dei tubi di scappamento ai lati. Da sottolineare come il visore degli occhi sia in plastica trasparente.
Il corpo del robot ha ora qualche tocco di blu su gambe, torso e spalliere, più del blu scuro su piedi, cosce, cintura e spalle, che ora si lo fa somigliare al suo omonimo G1! Inoltre, qualche tocco di arancio e qualche dettaglio dipinto di blu. Purtroppo il blu e l'arancio gli danno un che di plasticoso che rovina la visione del modellino, senza contare il paint JOB approssimativo tipico degli Armada (anche se l'auto ha delle sfumature nere nelle parti inferiori laterali della carrozzeria).
Infine, anche se "normale" per molti Armada, Blurr può solo piegare i gomiti, alzare lateralmente braccia e gambe e ruotare la testa e gli arti inferiori. I lanciamissili, infine, divengono ovviamente le sue armi, ma più che venire impugnati vengono alloggiati sopra gli avambracci.
Blurr & Incinerator (Supercon)
NOME: Blurr
Alleanza: Autobot
PARTNER Minicon: Incinerator
"Non cedere e CONTINUA a combattere!"
BLURR è una spiccia centrale elettrica di azione decisiva.
Il suo atteggiamento tutto-lavoro-niente-divertimento spesso lo pone in amichevole, ma animata, competizione con HOTSHOT.
Equipaggiato di capacità di attacco di precisione a ultra velocità e di uno speciale metodo di attacco in volo, cosa che pochi AUTOBOT hanno, il freddo disprezzo di BLURR in faccia all’apparente sconfitta lo rende uno degli AUTOBOT che più ispirano timore in battaglia … ma abilità, disciplina e coraggio sono sufficienti per parare i più mortali attacchi dei DECEPTICON?
Forza : 6.0
Intelligenza : 8.0
Velocità : 9.0
Resistenza : 7.0
Rango : 7.0
Coraggio : 9.0
Potenza di fuoco : 6.0
Abilità : 8.0
Blurr è un'auto sportiva color ARGENTO (ed infatti il nome giapponese Silverbolt è decisamente più appropriato) abbastanza "esagerata": se la parte anteriore è quella di una normale auto da corsa, la parte anteriore è più larga e un po' più lunga, insomma più grande rispetto a quanto ci si aspetterebbe da un veicolo simile. Le ruote posteriori sono della stessa misura di quelle anteriori e non so se è un bene... anzi, credo che se semplicemente facevano la cabina di pilotaggio più grande l'auto in generale era più proporzionata. Di sicuro sarebbe un ottimo veicolo cybertroniano, ma nonostante l'ottimo sculpt come auto terrestre....
Tutto quel popò di spazio dietro serve per alloggiarvi due lanciamissili laterali, incastrati nell'alettone posteriore, che fungono idealmente anche da propulsione aggiuntiva. Con questi e i missili arancio che corrono lungo i fianchi dell'auto, il veicolo ACQUISTA un po' di più di armonia.
Ma la parte posteriore allargata serve soprattutto per la gimmick dell'agganciamento col suo partner Minicon Incinerator. Questi, nella sua MODALITÀ alternativa è un'auto da formula 1 blu con un'alettone posteriore arancio e due enormi moduli-motore dietro di questo. Infilando Incinerator dietro l'alettone di Blurr si ATTIVA la gimmick (da notare come questa non si attiva grazie ad una presa Minicon ma inserendo TUTTO il Minicon dell'alloggio preposto; le prese per Minicon sono comunque ovviamente presenti sull'alettone, una per estremità) che consente all'auto di aprire ed abbassare le fiancate posteriori facendo assumere al veicolo un'effettiva terza modalità volante che ricorda quella del G1 Tracks.
In effetti, più che Blurr era forse meglio nominarlo come Tracks, visto questa particolare gimmick; inoltre, il nome giapponese Silverbolt del modellino acquista spessore, visto che richiama al Fuzor BW metà lupo e metà aquila, un po' come quest'auto volante.
L'auto acquista quindi un perché della sua forma un po' pretestuosa, anche se un difetto grave, nonostante fari e parabrezza in plastica trasparente gialla e pure le turbine scolpite sulle "ali" nel lato opposto della posizione delle ruote posteriori, dicevo, un difetto grave sono le gambe del robot che spuntano in parte da dietro il veicolo!! ^_^''
Incinerator, da bravo Minicon, aiuta il design del veicolo modificato divenendo un'ulteriore alettone e motore per l'auto volante, da qui quindi l'avere il succitato alettone arancio così largo e i due moduli posteriori così grandi. Però forse avrebbe aiutato di più se questi fossero stati dipinti di grigi. Soffermandoci sul Minicon, la trasformazione di Incinerator è quella basilare con la parte posteriore che si spiega diventando le gambe, mentre il muso dell'auto... va a finire tutto sul braccio destro.
Il robot è carino,con corpo grigio chiaro e arti blu, e l'alettone arancio sulla schiena è un bel tocco (ha gli stessi colori in comune con Blurr); la scultura delle gambe è semplice mentre quella di torso e testa è più ricercata, con un simbolo minicon sulla parte sinistra del petto, visore rosso e bocca visibili sul viso ed un'antenna al lato destro del capo. Il braccio sinistro, sebbene con un ball-joint su gomito ha sta parte anteriore dell'auto che è un pochino pretestuosa e messa lì tanto perché chiaramente non si sapeva dove metterla! ^_^'' Mah, facciamo finta che sia uno scudo, visto che manco cerca di mimare la forma di un'arma o di un cannone.... :-/
Tornando a Blurr, la trasformazione in robot purtroppo puzza un po' da shell-former: prendendo le gambe ed abbassandole, tutto il corpo segue gli arti fino a che la testa spunta dal parabrezza, alzando il tettuccio: quasi un automorph preistorico, direi. Le gambe si allungano e si fanno comparire i piedi, mentre la parte anteriore dell'auto si divide in due lateralmente, con la parte esterna che diventa delle larghe spalliere mentre il cofano centrale si abbassa diventando le braccia. Infine, si abbassa la parte posteriore dell'auto lungo la schiena. Davvero carina la trasformazione delle braccia (col senno di ora, potevano riciclarla meglio per quella di MOVIEJazz...), ma a parte questo si ha l'impressione che il robot sia inscatolato dentro l'auto.
Blurr comunque come robot è bello a vedersi, ma piccolino, a causa della massa ingombrante per lo zaino di roba avanzata che si ritrova... anzi, più che uno zaino sembra un mantello, per come sono disposte le "ali" della sua modalità di auto volante, mentre le spalliere a punta sono il tocco finale a dare quasi un tocco di regalità, ad un personaggio che però non dovrebbe averne, visto che la testa somiglia a quella di un casco da auto da corsa... anzi, quasi da motocross, con in più dei tubi di scappamento ai lati. Da sottolineare come il visore degli occhi sia in plastica trasparente.
Il corpo del robot ha ora qualche tocco di blu su gambe, torso e spalliere, più del blu scuro su piedi, cosce, cintura e spalle, che ora si lo fa somigliare al suo omonimo G1! Inoltre, qualche tocco di arancio e qualche dettaglio dipinto di blu. Purtroppo il blu e l'arancio gli danno un che di plasticoso che rovina la visione del modellino, senza contare il paint JOB approssimativo tipico degli Armada (anche se l'auto ha delle sfumature nere nelle parti inferiori laterali della carrozzeria).
Infine, anche se "normale" per molti Armada, Blurr può solo piegare i gomiti, alzare lateralmente braccia e gambe e ruotare la testa e gli arti inferiori. I lanciamissili, infine, divengono ovviamente le sue armi, ma più che venire impugnati vengono alloggiati sopra gli avambracci.
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