Transformers G1 Micromaster Battle Patrol
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Transformers G1 Micromaster Battle Patrol
Transformers G1 Micromaster
Battle Patrol (Micromaster)
Nome del Team: Battle Patrol
Membri: Big Shot, Sunrunner, Sidetrack, Flak
Alleanza: Autobot
Sottogruppo: Micromaster
Funzione: Forza d'attacco a dispiego rapido
Modalità alternative: Carrarmato a mortaio Rhino, Bombardiere Hawkeye, Carrarmato di pianura, Carrarmato lanciamissili
“E’ meglio colpire in anticipo che non colpire del tutto!”
Questo quartetto dalla parlantina da duri e indurito dalle battaglie crede che il miglior attacco sia quello veloce, furioso e feroce!
Non rallentano finché il nemico non è stato sconfitto e ridotto a un mucchio di rottami!
Con questo obiettivo in mente, Big Shot, Sidetrack, Flack e Sunrunner usano le loro capacità per martellare i loro avversari Micromaster con attacchi devastanti!
Lavoro di squadra: 8.0
Cooperazione: 6.0
Forza: 9.0
Resistenza: 8.0
Velocità: 6.0
Intelligenza: 7.0
Coraggio: 9.0
Abilità: 8.0
VEICOLI sono militari e denotano una notevole potenza di fuoco e forza bruta, fattore strano per degli Autobot.
I colori della squadra sono militari e mimetici e si potrebbero accostare secondo una scala graduale: Big Shot, un veicolo su ruote dotato di una torretta con una lunga bocca di fuoco a mortaio, ha il corpo principale del veicolo di colore marrone con la torretta di color ocra, mentre il cannone vero e proprio è grigio; la torretta è orientabile a 180° mentre il cannone ha la possibilità di alzarsi, è dotato di sei ruote di cui le due centrali sono fisse. Sidetrack, un cingolato con una coppia di bocche di fuoco mobili (molto simile ad Amada Demolishor) ha il corpo principale color ocra e il sostegno delle armi è marrone, i cingoli e le bocche di fuoco sono grigi orientabili in alto e in basso; sotto ci sono quattro piccole ruote. Sunrunner, il caccia bombardiere ha la fusoliera principalmente ocra con montato in cima un lanciamissili verde militare; sul retro del veicolo ci sono due ruote nere mentre sul davanti purtroppo l’aereo appoggia su due piccole protuberanze. Infine Flack è il classico cingolato lanciamissili, completamente verde militare a parte i cingoli grigi; il lanciamissili può essere orientato verso l’alto e sotto troviamo tre ruote: una davanti e due dietro.
Seppur non apprezzi molto i mezzi militari, devo dire che questi sono fatti davvero bene nonostante le dimensioni ridotte. Hanno una discreta dose di particolari e insieme formano un team vario e giocabile.
La TRASFORMAZIONE di questi Micromaster è basilarmente molto simile ad alcune già viste, ma sono presenti delle piccole chicche che vale la pena riassumere: in Big Shot il lungo cannone si ripiega e spunta da dietro la schiena, dopo aver ribaltato il frontale del veicolo a formare le gambe e ricavate le braccia dai lati. In Sidetrack si ottengono gambe e braccia nello stesso modo, mentre la parte posteriore del veicolo diventa il petto. Sunrunner è personalmente il mio favorito come trasformazione, seppur somiglia vagamente a quella di Tailwind, altro micromaster aereo: la coda di ribalta a formare le gambe, il muso si abbassa e diventa il petto, le ali si piegano all’indietro e le braccia ruotano dalla parte centrale del corpo.
Passando a Flack, il lancia missile ruota fino al livello del corpo principale formando le gambe, la punta del mezzo ruota dietro la schiena e i cingoli diventano le braccia.
Anche in modalità ROBOT la cromaticità della squadra è molto coerente, oltre ad avere buoni particolari scolpiti: Big Shot ha gambe, braccia e spalle marroni, cosce, petto e testa ocra mentre il viso e il bacino sono blu. Sidetrack è quasi l’opposto cromatico, con gambe, braccia e petto ocra; cosce, bacino e testa marroni e il viso rosso. Sunrunner ha gambe, spalle, testa e petto ocra; cosce, pugni, parte del petto e del bacino verdi militare e viso rosso. Flack ha le gambe verdi; cosce, petto e testa ocra; le braccia grigie e il bacino e il viso rossi. Per i tre veicoli di terra le braccia sono scolpite all’interno dei pannelli laterali, mentre tutti e quattro i componenti del team condividono le stesse articolazioni: le gambe si muovono avanti e indietro come in un blocco unico e le braccia si possono alzare e abbassare.
In CONCLUSIONE, direi che questo team è abbastanza fuori dall’ordinario, sia per la tipologia dei mezzi presi in esame (considerata la fazione) sia la scelta cromatica, omogenea tra i suoi componenti. Questi potrebbero essere sia dei fattori positivi che negativi, a seconda se vi piace l’originalità o la canonicità, l’armonia o il contrasto.
Battle Patrol (Micromaster)
Nome del Team: Battle Patrol
Membri: Big Shot, Sunrunner, Sidetrack, Flak
Alleanza: Autobot
Sottogruppo: Micromaster
Funzione: Forza d'attacco a dispiego rapido
Modalità alternative: Carrarmato a mortaio Rhino, Bombardiere Hawkeye, Carrarmato di pianura, Carrarmato lanciamissili
“E’ meglio colpire in anticipo che non colpire del tutto!”
Questo quartetto dalla parlantina da duri e indurito dalle battaglie crede che il miglior attacco sia quello veloce, furioso e feroce!
Non rallentano finché il nemico non è stato sconfitto e ridotto a un mucchio di rottami!
Con questo obiettivo in mente, Big Shot, Sidetrack, Flack e Sunrunner usano le loro capacità per martellare i loro avversari Micromaster con attacchi devastanti!
Lavoro di squadra: 8.0
Cooperazione: 6.0
Forza: 9.0
Resistenza: 8.0
Velocità: 6.0
Intelligenza: 7.0
Coraggio: 9.0
Abilità: 8.0
VEICOLI sono militari e denotano una notevole potenza di fuoco e forza bruta, fattore strano per degli Autobot.
I colori della squadra sono militari e mimetici e si potrebbero accostare secondo una scala graduale: Big Shot, un veicolo su ruote dotato di una torretta con una lunga bocca di fuoco a mortaio, ha il corpo principale del veicolo di colore marrone con la torretta di color ocra, mentre il cannone vero e proprio è grigio; la torretta è orientabile a 180° mentre il cannone ha la possibilità di alzarsi, è dotato di sei ruote di cui le due centrali sono fisse. Sidetrack, un cingolato con una coppia di bocche di fuoco mobili (molto simile ad Amada Demolishor) ha il corpo principale color ocra e il sostegno delle armi è marrone, i cingoli e le bocche di fuoco sono grigi orientabili in alto e in basso; sotto ci sono quattro piccole ruote. Sunrunner, il caccia bombardiere ha la fusoliera principalmente ocra con montato in cima un lanciamissili verde militare; sul retro del veicolo ci sono due ruote nere mentre sul davanti purtroppo l’aereo appoggia su due piccole protuberanze. Infine Flack è il classico cingolato lanciamissili, completamente verde militare a parte i cingoli grigi; il lanciamissili può essere orientato verso l’alto e sotto troviamo tre ruote: una davanti e due dietro.
Seppur non apprezzi molto i mezzi militari, devo dire che questi sono fatti davvero bene nonostante le dimensioni ridotte. Hanno una discreta dose di particolari e insieme formano un team vario e giocabile.
La TRASFORMAZIONE di questi Micromaster è basilarmente molto simile ad alcune già viste, ma sono presenti delle piccole chicche che vale la pena riassumere: in Big Shot il lungo cannone si ripiega e spunta da dietro la schiena, dopo aver ribaltato il frontale del veicolo a formare le gambe e ricavate le braccia dai lati. In Sidetrack si ottengono gambe e braccia nello stesso modo, mentre la parte posteriore del veicolo diventa il petto. Sunrunner è personalmente il mio favorito come trasformazione, seppur somiglia vagamente a quella di Tailwind, altro micromaster aereo: la coda di ribalta a formare le gambe, il muso si abbassa e diventa il petto, le ali si piegano all’indietro e le braccia ruotano dalla parte centrale del corpo.
Passando a Flack, il lancia missile ruota fino al livello del corpo principale formando le gambe, la punta del mezzo ruota dietro la schiena e i cingoli diventano le braccia.
Anche in modalità ROBOT la cromaticità della squadra è molto coerente, oltre ad avere buoni particolari scolpiti: Big Shot ha gambe, braccia e spalle marroni, cosce, petto e testa ocra mentre il viso e il bacino sono blu. Sidetrack è quasi l’opposto cromatico, con gambe, braccia e petto ocra; cosce, bacino e testa marroni e il viso rosso. Sunrunner ha gambe, spalle, testa e petto ocra; cosce, pugni, parte del petto e del bacino verdi militare e viso rosso. Flack ha le gambe verdi; cosce, petto e testa ocra; le braccia grigie e il bacino e il viso rossi. Per i tre veicoli di terra le braccia sono scolpite all’interno dei pannelli laterali, mentre tutti e quattro i componenti del team condividono le stesse articolazioni: le gambe si muovono avanti e indietro come in un blocco unico e le braccia si possono alzare e abbassare.
In CONCLUSIONE, direi che questo team è abbastanza fuori dall’ordinario, sia per la tipologia dei mezzi presi in esame (considerata la fazione) sia la scelta cromatica, omogenea tra i suoi componenti. Questi potrebbero essere sia dei fattori positivi che negativi, a seconda se vi piace l’originalità o la canonicità, l’armonia o il contrasto.
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